Claude Code уже умел многое из коробки, но у разработчиков постоянно было одно и то же пожелание: «а можно подкрутить вот тут, не дожидаясь, пока это сделают в Anthropic?». Теперь можно. Anthropic представила моды — маленькие функции на TypeScript, которые меняют то, как Claude Code работает и выглядит.
Мод может переписать промпт перед отправкой модели, добавить новую кнопку в интерфейс, заменить встроенную функцию своей версией или добавить совершенно новую возможность. Писать мод можно самостоятельно, а можно попросить Claude Code сделать это за тебя. Моды поставляются внутри плагинов, так что устанавливаются и распространяются так же, как любые другие плагины — через портал плагинов или командой /plugin в CLI. Работают моды и в терминальной версии, и в десктопном приложении.
Важная оговорка сразу: моды запускаются с тем же доступом к твоей машине, что и сам Claude Code. Они не изолированы в песочнице, поэтому устанавливать стоит только то, чему ты доверяешь — ровно так же, как ты относишься к любому другому коду, который запускаешь на своём компьютере.
Зачем вообще понадобились моды
Разработчики давно просили больше контроля над тем, как ведёт себя Claude Code, не дожидаясь, пока нужная фича появится в официальном релизе. Частично эту задачу решали хуки (hooks) — механизм, который позволял цепляться к определённым моментам работы инструмента. Но у хуков были жёсткие границы: они не умели переписывать события, рисовать новый интерфейс или заменять целые функции.
Моды закрывают именно эти дыры. Anthropic специально выложила дизайн-документ мода на GitHub ещё до релиза, чтобы собрать обратную связь от сообщества разработчиков — и, судя по формулировкам в анонсе, отклик был заметный. Идея простая: Claude Code должен ощущаться как твой инструмент, который можно подогнать под свой рабочий процесс, а не как чёрный ящик с фиксированным набором функций.
Как это работает технически
Каждый раз, когда Claude Code что-то делает — вызывает инструмент, запрашивает разрешение, отрисовывает часть экрана, — он генерирует событие. Мод — это функция, которая подключается к одному из таких событий. Она может сработать до события, после него, вместо него, либо «обернуть» событие — выполнить код и до, и после.
Одной такой функцией мод способен:
- переписать промпт до того, как он дойдёт до модели;
- заблокировать, переписать или повторить вызов инструмента;
- одобрить или отклонить запрос на разрешение;
- вычистить секреты (пароли, токены) из вывода инструмента до того, как их увидит Claude.
Моды меняют не только логику, но и то, что ты видишь на экране. Мод может редактировать или заменять часть интерфейса — например, результат работы инструмента или вопрос, который задаёт Claude. Он может добавлять кнопки и поля ввода, на которые будут реагировать другие моды. Сегодня мод может целиться в терминал, в десктопное приложение или в оба сразу.
Если несколько модов подписаны на одно и то же событие, они выполняются в порядке загрузки: первый загруженный мод видит событие первым, а результат — последним. Благодаря этому можно комбинировать моды разных авторов, выстраивая их в цепочку, как слои обработки.
Claude Code может модить сам себя
Можно просто попросить Claude Code написать мод: он сформулирует TypeScript-код, установит его и подгрузит прямо в твою текущую сессию без перезапуска — hot reload работает и для модов.
Встроенные функции теперь тоже моды
Часть встроенных возможностей Claude Code уже переведена на архитектуру модов. Например, функция /diff (показ изменений в коде) теперь реализована как обычный мод — значит, её можно отключить через /plugin или заменить собственной версией с другим поведением.
Anthropic обещает постепенно переводить всё больше встроенных функций на моды, чтобы в итоге Claude Code можно было «раздеть» до минимального ядра и добирать функциональность только там, где она действительно нужна. Это меняет сам подход к инструменту: вместо монолита с фиксированным набором фич — конструктор, где базовый слой минимален, а всё остальное собирается из модов под конкретную задачу.
Моды для команд и организаций
Поскольку моды распространяются внутри плагинов, на них действуют те же механизмы контроля, что и на любые другие плагины. Администраторы могут разрешать или блокировать целые маркетплейсы плагинов. На тарифах Team и Enterprise владелец аккаунта настраивает это в админ-консоли; на Claude API и сторонних API-тарифах администраторы пушат управляемые настройки прямо на машины пользователей.
На тарифах Team и Enterprise, а также на любой машине с управляемыми настройками, первым всегда загружается встроенный мод под названием sec-default («security default»). Его задача — не дать пользовательским модам делать рискованные вещи, например переопределять правила запрета разрешений, установленные администратором. Исходный код sec-default открыт, так что можно посмотреть, что именно он ограничивает. Администраторы могут поставить первыми свои собственные моды — но тогда им нужно вручную добавить sec-default в список, чтобы сохранить защиту. Этот механизм логично продолжает общий курс Anthropic на контролируемую автономность агентов — похожий подход описан в материале про безопасность агентов совместно с NVIDIA.
Команды используют моды не только для защиты, но и для построения собственных рабочих процессов и инструментов прямо внутри Claude Code:
| Сценарий | Что делает мод |
|---|---|
| Статус CI/CD | Показывает статус пайплайна в отдельной панели рядом с диалогом, обновляет его при прохождении или падении сборки |
| Защита продакшена | Требует подтверждения перед любой командой, которая трогает конфигурацию продакшена |
| Аудит-логирование | Загружается первым и записывает каждый вызов, который делают все остальные моды |
Заметка
Если твоя команда уже выстраивает единый бюджет и общую инфраструктуру вокруг Claude, механика плагинов и модов логично ложится в этот же контур управления — подробнее о том, как это устроено на уровне организации, в материале про единый бюджет на инструменты Claude.
Чем это отличается от простой настройки
Если ты раньше настраивал Claude Code через конфигурационные файлы или хуки, разница с модами будет сразу заметна. Хуки позволяли реагировать на события, но не могли их переписывать, рисовать интерфейс или заменять логику целиком. Моды снимают это ограничение — они полноценные функции с доступом к событию и возможностью вмешаться в любой момент его жизненного цикла.
| Механизм | Что умеет | Что не умеет |
|---|---|---|
| Хуки | Реагировать на событие, выполнять побочные действия | Переписывать событие, менять интерфейс, заменять фичи |
| Моды | Переписывать, блокировать, оборачивать событие; рисовать интерфейс; заменять встроенные функции | — |
Для новичков, которые только осваивают Claude Code через бесплатный курс zero2claude, моды пока скорее продвинутая тема — но важно понимать направление, в котором движется инструмент: от фиксированного набора команд к открытой платформе, где поведение можно перепрограммировать несколькими строками кода.
Как начать
Моды доступны уже сегодня в CLI и десктопном приложении Claude Code. Чтобы установить плагин с модом, зайди в каталог Claude или выполни команду /plugin в CLI. Если хочешь поделиться своим модом с другими — упакуй его в плагин и отправь в каталог, как любой другой плагин.
Для тех, кто хочет написать свой первый мод, у Anthropic есть отдельное руководство по первым шагам и документация с примерами кода. Проще всего начать с простого сценария — например, редактирования вывода одного инструмента — и постепенно переходить к более сложным цепочкам из нескольких модов.
Частые вопросы
Что такое мод в Claude Code?
Мод — это небольшая функция на TypeScript, которая подключается к одному из событий Claude Code (вызов инструмента, запрос разрешения, отрисовка интерфейса) и может изменить его поведение: переписать, заблокировать, повторить или дополнить своей логикой.
Чем моды отличаются от хуков?
Хуки позволяют реагировать на события, но не могут переписывать их содержимое, рисовать новый интерфейс или заменять встроенные функции целиком. Моды умеют всё это — они работают до события, после него, вместо него или оборачивают его полностью.
Безопасно ли устанавливать чужие моды?
Моды запускаются с тем же доступом к машине, что и сам Claude Code, и не изолированы в песочнице. Устанавливать стоит только моды из источников, которым ты доверяешь — так же, как ты относишься к любому стороннему коду на своём компьютере.
Как моды контролируются в компании?
Моды ставятся внутри плагинов, поэтому на них действуют существующие политики плагинов: администраторы разрешают или блокируют маркетплейсы. На тарифах Team и Enterprise первым всегда загружается встроенный мод sec-default, который блокирует рискованные действия, например переопределение правил запрета разрешений.
Можно ли попросить Claude Code написать мод самостоятельно?
Да. Можно попросить Claude Code создать мод — он напишет код на TypeScript, установит его и подгрузит прямо в текущую сессию без перезапуска, с помощью hot reload.
Моды превращают Claude Code из инструмента с фиксированным набором функций в платформу, которую можно перепрограммировать под себя — буквально несколькими строками кода. Для соло-разработчика это значит больше гибкости без ожидания новых релизов, для команд — возможность встроить собственные правила, панели статуса и системы аудита прямо в рабочий процесс. А встроенный sec-default держит эту свободу в рамках, не давая модам превратиться в дырку в безопасности.
Если хочешь попробовать всё это руками — начни с бесплатного курса «Claude Code и терминал: с 0».
Источник
По мотивам статьи Anthropic «Customize Claude Code with mods in TypeScript». Пересказали по-русски для новичков.